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javascript - 多个 PhantomJS 实例挂起

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ruby-on-rails - 将多个字符串传递给 ruby​​ starts_with?

我有这个代码ifself.name.starts_with?('Bronze')||self.name.starts_with?('Silver')||self.name.starts_with?('Gold')有没有一种方法可以一次传递所有这些字符串而不是大量的OR,因为我可能必须对此进行扩展? 最佳答案 String#start_with?接受任意数量的参数。您不需要使用||。'Silvermedal'.start_with?('Bronze','Silver','Gold')#=>true'Hellomedal'.start_

ruby - 使用 Nokogiri HTML Builder 创建具有多个根节点的片段

我有一个关于Nokogiri的简单问题。我想让Nokogiri::HTML::Builder制作以下形式的HTML片段:#Somestuffinhere#Someotherstuffinhere尝试做的时候:@builder=Nokogiri::HTML::Builder.new(:encoding=>'UTF-8')do|doc|doc.div{doc.p"firsttest"}doc.div{doc.p"secondtest"}end@builder.to_html我得到一个错误:Documenthasalreadyarootnode,我部分理解了。我知道我没有将整个内容包装到标签

ruby - 如何在 mixin 方法中访问实例变量?

如何在mixin方法中访问实例变量?我可以想到2种方法,但两者似乎都有问题。让mixin方法像任何类方法一样直接访问实例变量,例如self.text。这样做的问题是它限制了混合方法的使用位置,并强制进行混合的类具有以特定方式命名的特定实例方法。将实例变量作为参数传递给mixin方法,这将产生如下代码:例子self.do_something(self.text)或@thing.do_something(@thing.text)这看起来很讨厌,而且不符合面向对象的原则。还有其他方法吗?我的担心对吗? 最佳答案 一般来说,避免让mixin

Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例

ruby - 如何修复 Ruby 中挂起的 popen3?

我在使用popen3时遇到意外行为,我想用它来运行类似工具alacmdfile2的命令.下面的示例挂起,因此stdoutdone永远不会达到。使用cat以外的其他工具可能会导致挂起,所以stdindone永远不会达到。我怀疑,我正在遭受缓冲,但我该如何解决这个问题?#!/usr/bin/envrubyrequire'open3'Open3.popen3("cat")do|stdin,stdout,stderr,wait_thr|stdin.puts"foobar"puts"stdindone"stdout.each_line{|line|putsline}puts"stdoutdone

ruby - Bundler,在尝试更新或安装时,将永远挂起

尝试运行bundleinstall或bundleupdate时,bundler将永远挂起,并且无法完成其功能。它唯一会完成的时间是当我指定要更新的gem时。例如:bundleupdate除非我这样使用它,否则将永远挂起:bundleupdateactiverecord然后它将正常完成。如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 这个问题是由于缺少依赖项,或者更糟的是依赖项中的依赖项。当您不使用ruby​​gems.org作为您的gemserver(企业环境)时,这很常见。常见模式:你没有安装那个gem您没有安装该gem的依赖项你没有安

ruby - Ruby 的 attr_accessor 会自动为属性创建实例变量吗?

例如,如果我们写classMyClassattr_accessor:somethingend但没有显式地创建带有实例变量@something的初始化方法,Ruby会自动创建吗? 最佳答案 没有。实例变量在您分配给它们之前不会被定义,并且attr_accessor不会自动这样做。尝试访问未定义的实例变量会返回nil,但未定义该变量。在您写给它们之前,它们实际上并没有被定义。attr_accessor依赖于此行为,除了定义getter/setter之外不做任何事情。您可以通过查看.instance_variables来验证这一点:cla

ruby - 声明实例变量遍历哈希!

我想做以下事情:我想声明一个遍历字典的类的实例变量。假设我有这个散列hash={"key1"=>"value1","key2"=>"value2","key3"=>"value3"}并且我想将每个键都作为类的实例变量。我想知道我是否可以声明迭代该散列的变量。像这样:classMyClassdefinitialize()hash={"key1"=>"value1","key2"=>"value2","key3"=>"value3"}hash.eachdo|k,v|@k=vendendend我知道这行不通!我只是放了这段代码,看看你是否能更清楚地理解我想要什么。谢谢!

ruby - 计数 Ruby 1.8.6 中数组中值的实例

以下行在ruby​​1.8.7中运行良好,但在1.8.6中运行不正常。我可以在1.8.6中使用什么替代方案x=[3,4,5,6,7,78,4,3,2,5,5,3]x.count(3)=>3由于在1.8.6版本中count不是Array中的方法,因此我收到此错误。这个版本有没有类似的方法? 最佳答案 x=[3,4,5,6,7,78,4,3,2,5,5,3]x.grep(3).size#=>3 关于ruby-计数Ruby1.8.6中数组中值的实例,我们在StackOverflow上找到一个类

ruby-on-rails - Rails - 如何在不重复的情况下为多个角色声明 attr_accessible

有没有一种方法可以为多个角色声明attr_accessible而无需大量重复?如果我有多个用户角色,并且允许每个角色编辑不同的属性子集,那么我的attr_accessible声明如下所示:attr_accessible:first_name,:last_name,:active,:as=>:adminattr_accessible:first_name,:last_name,:as=>:managerattr_accessible:first_name,:last_name,:as=>:guest我也愿意A)定义一组可以共享的可访问属性不同的角色或B)定义一组可以访问相同角色的角色属性